コウのAC艦隊運用術・改三

【AC】弾着観測射撃発動周期検証データ

time 2017/09/26

【AC】弾着観測射撃発動周期検証データ

 

sponsored link

弾着発動タイミング

空母1航戦1超長距離

空母1航戦1近距離

空母1戦艦3航戦2

空母1戦艦3

空母1戦艦2

空母1戦艦3航戦2(1隻のみ弾着可、残り不可)

空母1重巡2航巡3

 

このデータから

艦種、射程は周期に影響無し

・弾着可能艦1隻で残43のタイミングで出現(実際に押せるのはその後)、以後弾着可能艦1隻につき3秒延長される

 

発動タイミング計算式

・周期=14+弾着可能艦の数×3

・1回目は(周期)秒後、2回目以後は前回弾着発動後(周期)秒後

 

実際の運用について

・即撃てる場合、最も効率が良いのは弾着可能艦5隻編成(5>4>6≒3≒2>1)、戦艦の場合はこの恩恵をフルに受けられます、ただし押すのが苦手な人は減らした方が良いかも

・重巡以下で使用する場合は特に弾着発動周期に要注意

 

ではノシ

sponsored link

down

コメントする




プロフィール

コウ

コウ

神奈川県某所に生息する艦これACガチ勢、ただの考察大好きマンです

攻略情報