コウのAC艦隊運用術・改三

【AC】艦これの重要システム「火力キャップ」とは? ※versionB対応

time 2017/10/09

【AC】艦これの重要システム「火力キャップ」とは? ※versionB対応

こんばんは、コウです!

今回は艦これにおいて重要なシステム「火力キャップ」について解説していきます!

 

sponsored link

火力キャップとは?

艦これの火力キャップとは火力が一定の値を超えると超えた分が平方根で処理されるため著しく効果が落ちるというものです、この仕様を考慮し無駄を少なくして装備を積んでいきましょう!

艦これアーケードにおける一定の値「キャップ値」一覧はこのようになります↓

キャップ値(暫定)

砲撃(昼):150
砲撃(夜):300
雷撃(昼、夜):150
雷撃(開幕夜戦):不明(300?)
航空攻撃:150
対潜攻撃:不明(100?)
潜水艦魚雷(昼):150
潜水艦魚雷(夜):300

旧キャップ含めほとんどはブラウザ版と同値ですが、砲撃は昼夜問わずダメージ0.8倍の補正がかかっているので実質的にはこれより下がる事となります

※2/4追記1:ブラウザ版の対潜キャップは150まで引き上げられました
※2/4追記2:潜水艦魚雷を追加、ダメージ計算は通常の雷撃と大きく違う模様

 

キャップ前補正とキャップ後補正

火力補正には大きく分けて、キャップ前にかかる補正とキャップ後にかかる補正の2種類があります、各種火力補正はこのようになります↓

キャップ前補正

交戦形態補正(×0.6~1.2)
陣形補正(×0.5~1.1)
損傷補正(×0.4~1.0)
艦攻補正(×0.8or1.5)
艦爆補正(砲戦時のみ×1.5)
輪形陣航空攻撃(砲戦時のみ×1.15)
三式弾特効(倍率不明)

キャップ後補正

弾着観測射撃補正(×0.6or1.2)
触接補正(×1.12~1.17)
クリティカル補正(×1.5)

砲撃補正(ダメージ×0.8)
同時砲撃補正(ダメージ×1.03~1.2、又はダメージ+1)
同時雷撃補正(ダメージ×1.3)
弾薬補正(ダメージ×0.0~1.0)
九一式徹甲弾補正(敵装甲-20)
一式徹甲弾補正(敵装甲-30)

 

キャップ前補正を考慮した目安値

砲撃(昼戦)

単縦T有利:110
単縦同航:133
複縦T有利:121
複縦同航:146

※キャップ値+1調整

砲撃(開幕夜戦)

単縦T有利:229?
単縦同航:274?
複縦T有利:251?
複縦同航:301?

※数値は火力+雷装
※キャップ値+1調整
※通常夜戦は複縦同航と同値?

雷撃(昼戦、通常夜戦)

単縦T有利:111
単縦同航:136
複縦T有利:143
複縦同航:173

※複縦同航以外はキャップ値+1調整
※甲標的は単縦同航と同値

航空攻撃(艦爆)

彗星一二型甲 (輪形以外)T字有利:赤線
彗星一二型甲 輪形陣T有利:青線

※参考:アドバンスド空母大戦略

この値を超えると効果が落ちるので、そのステータス以外を強化出来る装備を積んだ方が良いかもしれませんね!

ただし夜戦を考慮したり他に積む装備がない場合はキャップをオーバーしてもそのままステータスを強化しましょう

 

ではノシ

sponsored link

コメント

  • キャップ値の概念は知っていましたが、詳細な数値は知りませんでした
    大体150くらいかな、とぼんやりやってました
    第三回イベントで、陸上型ボス相手に
    三式弾装備の重巡と同じく戦艦が
    昼戦では大きな差がないのに、夜戦では戦艦がとんでもない火力を出してた理屈がわかりました
    とても参考になりました

    by ハナハダ €2018年1月21日 1:46 AM

    • >ハナハダさん

      キャップは知っておくと装備が効率良く積めるようになりますから、是非とも役立てて下さい!

      by コウ €2018年1月21日 3:26 PM

  • 値がブラウザ版とはずいぶん違うようですが、情報源はどこですか?

    by 匿名 €2018年2月4日 4:51 AM

    • >匿名さん

      ソースは自分です、多数の経験や検証から求めています

      by コウ €2018年2月4日 10:28 AM

down

コメントする




プロフィール

コウ

コウ

神奈川県某所に生息する艦これACガチ勢、ただの考察大好きマンです

攻略情報

イベント情報