2024/10/01
こんばんは、コウです!
今回のテーマは被弾の考え方、艦これアーケードでは攻撃を自力で回避する事が可能ですが、もしかしたらその回避は悪手かもしれませんよ!?
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ダメージコントロール
自力で回避出来るとは言ったものの、海域の難易度が上がってくるとサークル配置的に回避が不可能、といった場面がちょこちょこ出て来ます
その場合は意地でも回避しようとせず、正しく攻撃を受けて被害を最小限に抑えましょう!
T字有利や反航で受ける
無理に回避しようとしてT字不利で被弾し被害拡大、中級者くらいの提督さんがよくやってしまうミスです
こればかりは慣れるしかありませんが、瞬時に回避可能か判断し、回避不可であれば出来る限り有利な交戦形態で受ける事を心がけましょう!
気休め程度ですが、受ける時に速度を一杯にしておくと回避率が上昇します
1~2隻に被弾を集中させる
敵の攻撃を集中させて少数の艦で受ける事により艦隊の火力を出来る限り維持します、道中でこれをやると大破撤退率が上がるのでボス戦のみで
射程外への誘導
特に駆逐艦編成等を使用している場合に起こりやすいです
基本的にはそのまま回避しても問題ありませんが、夜戦では敵艦を撃沈しきれない事もあるので要注意、その場合は素直に受けた方が良いかもです
雷撃について
装甲空母鬼や南方棲戦鬼のように複数方向に魚雷を発射する深海棲艦もいますね、だけど見た目に騙されてはいけません
本家と同様に輪形陣、梯形陣、単横陣の場合は雷撃の火力と命中率が下がります
輪形ならサークル踏んでも演出上で結構回避してくれますし、雷装90程度までなら重巡の装甲でも十分受けられます
雷撃を回避して接近状態が解けたり交戦形態が変わる恐れがあるので、回避はよく考えておきましょう
航空攻撃について
鬼や姫クラス、浮遊要塞等の航空攻撃は非常に強力です
しかし航空攻撃は敵味方共に命中率が若干低めに設定されているようで、速度を一杯にするだけでもそこそこ回避してくれます
なので射程外誘導や接近状態の解除等を考慮し、受ける選択肢を頭に入れておくと良いかもです
そもそも航空攻撃は挟叉でリセットを狙いやすいので、編成によっては下手に回避行動を取るより有利な交戦形態を取りにいく方が戦いやすくなる事もあります
…いかがでしたか?
このように必ずしも敵の攻撃を回避する事が有利になるとは限りません、正しく状況判断が出来るようにしっかりと経験を積みましょう!
ではノシ
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